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业余队的通知

羽毛球在

业余队的群通知把地点和时间放在规则前面。羽毛球在的规则是「双打场地与轮转」,比赛里的数是6。明星的视频不代替这一条。学校体育馆墙上的规则卡是另一张纸,编号可能不同。在球处于比赛状态时,球员不得用球拍、身体或衣物触碰球网、球柱或网带。伸手过网击球判违例,但在己方场区完成合法击球后,球拍随挥可以过网。侵入对方场地网下以妨碍或干扰对方,以及任何干扰对方击球的行为同样受罚。

羽毛球的目标很简单:将球击过球网,落入对方场地且对方无法回击,同时保证自己的回球始终在界内。每个回合在球落地、出界、未能过网,或一方犯规时结束。在抢分制下,赢得回合的一方得一分,如果该方上一回合是接发球方,则同时获得发球权。 一场比赛是力量、控制与耐力的高强度紧凑较量。比赛以三局两胜制进行,每局21分,需领先2分才能获胜,上限为30分。比赛除两次短暂间歇外持续进行,而球速的急剧衰减意味着每一分都可能在全力重杀与轻声细语般的网前对抽之间瞬间转换。 自2006年起,无论哪一方发球,每个回合都会计分,取代了旧有的只有发球方才能得分的制度。一局比赛打到21分,获胜方须领先至少2分,因此比赛可能在平分后延续至21分以上。若比分打到29平,下一分即决定胜负,上限为30分。赢得回合的一方获得下一次发球权。先赢两局即赢得整场比赛,若前两局都获胜则无需打第三局。

发球必须以下手方式击出,自2018年起须在距地面1.15米以下的固定高度击球,拍杆须指向下方。双脚在发球时须保持不动且接触地面。球必须斜线击入对方发球区。发球方的比分决定使用哪一侧场区:比分为偶数时从右(偶数)区发球,比分为奇数时从左(奇数)区发球。发错区域或动作不合规均判发球违例。 单打场地宽5.18米,使用内侧边线,但采用外侧(长)底线。狭窄的双打边线区域为界外。狭长的单打场地鼓励深远的高远球与精准的四角落点,迫使对手从中央基点跑动最大距离。发球必须落在前发球线之外,且在单打边线与长边界线之内。 双打场地宽6.1米,使用完整的外侧边线,但发球区较短——发球必须落在双打长发球线内,该线大约在底线前0.76米处。每轮只有一名球员发球,且没有第二次发球机会。搭档通常根据谁掌握回合主动权,在前后站位的进攻阵型与并排站位的防守阵型之间轮换。

每局结束后双方交换场地,决胜局中当领先方比分首次达到11分时也要交换场地。当一局中任一方达到11分时休息60秒,局间休息120秒。这些间歇允许简短的教练指导。除此之外比赛应持续进行,拖延时间——包括无谓的延误、多次更换球或未经许可离开场地——可被裁判处罚。 一颗羽毛球恰好由16根羽毛组成,传统上取自鹅的左翼,固定在软木球托上,重量在4.74至5.50克之间。其裙状结构产生巨大的阻力,因此羽毛球的减速速度超过任何其他运动的抛射物——这也解释了为何时速400公里的重杀能够被回击。俱乐部级别通常使用尼龙(合成)球以提高耐用性。球速有分级标准,裁判会测试飞行距离,确保球在当时环境条件下飞行距离合适。

羽毛球在靠「双打场地与轮转」和6才能在场上执行。在球处于比赛状态时,球员不得用球拍、身体或衣物触碰球网、球柱或网带。伸手过网击球判违例,但在己方场区完成合法击球后,球拍随挥可以过网。侵入对方场地网下以妨碍或干扰对方,以及任何干扰对方击球的行为同样受罚。6

留下的数字

基准年
6
比赛里的数
6
项目名
羽毛球
规则的一行
双打场地与轮转

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