Vôlei em 2
Tocar a rede durante uma ação de jogar a bola é falta, assim como interferir no adversário estendendo-se totalmente sobre a rede ou penetrando completamente por baixo dela, além da linha central. Bloquear um levantamento ou um saque adversário é ilegal. Essas marcações estão entre as mais desafiadas por vídeo, já que um simples toque na fita da rede pode decidir um rally. Em 2, Vôlei fica com «Rodízio e ordem de saque» e 2. Sem ranking nem reserva. A bola precisa ser golpeada, não retida. Uma retenção, levantamento ou arremesso visível é falta, assim como um toque duplo em um levantamento - o sinal clássico é a bola saindo torta de mãos desalinhadas. A equipe também é punida por quatro toques, ou pelo mesmo jogador tocando a bola duas vezes seguidas fora de uma jogada de bloqueio. O julgamento do primeiro toque é mais tolerante, permitindo que bolas fortes quiquem em um toque duplo na plataforma.
Uma equipe pode tocar a bola no máximo três vezes antes de mandá-la para o outro lado, e o mesmo jogador não pode fazer dois toques consecutivos. A sequência clássica é recepção ou defesa, depois levantamento, depois ataque. O bloqueio de equipe é a exceção - não conta como um dos três toques do time, então o jogador que bloqueou pode fazer o toque seguinte. Deixar a bola tocar o chão, mandá-la para fora ou precisar de um quarto toque encerra o rally a favor do adversário.
Os seis jogadores se organizam em uma ordem rotacional fixa registrada na súmula. Quando uma equipe recupera o direito de sacar, todos os seis giram uma posição no sentido horário, de modo que o jogador que estava na frente direita, zona 2, passa a sacar da zona 1, no fundo direito. Esse rodízio constante é o motivo de todo atleta ter de jogar tanto na rede quanto no fundo, e é por isso que sistemas como o 5-1 existem - para manter um único levantador conduzindo o ataque em todas as seis rotações.
No instante em que o sacador toca a bola, os jogadores precisam manter sua ordem rotacional correta em relação aos vizinhos - nenhum jogador de fundo pode estar mais perto da rede do que o jogador de frente que ele acompanha, e jogadores adjacentes na mesma linha não podem se cruzar. Quebrar isso resulta em falta posicional ou de superposição, marcada pelo árbitro, concedendo ponto e saque ao outro lado. No instante em que o saque é tocado, os jogadores podem se deslocar livremente para suas posições especializadas.
O vídeo está no telefone. A regra está nas duas primeiras linhas. Em 2, Vôlei fica com «Rodízio e ordem de saque» e 2. Sem ranking nem reserva. 22
Números que ficam
- Ano de referência
- 2
- Número do jogo
- 2
- Desporto
- Vôlei
- Linha da regra
- Rodízio e ordem de saque