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Aviso do clube

Sinuca Inglesa em 3

Um break é simplesmente o número de pontos marcados numa única passagem pela mesa. O máximo disponível em jogo normal é 147 — quinze vermelhas cada uma seguida da preta, totalizando 120, depois amarela até preta em ordem, mais 27. Um break de cem ou mais é o padrão profissional de uma boa passagem, e os principais jogadores hoje registram mais de cem centos numa única temporada. Totais acima de 147 só são possíveis quando uma bola livre está em jogo, motivo pelo qual um break de 155 existe como curiosidade teórica, não como meta realista. Em 3, Sinuca Inglesa fica com «Vermelha, colorida, vermelha, colorida» e 3. Sem ranking nem reserva. Um jogador está encaçapado (em snooker) quando nenhuma parte de qualquer bola a jogar pode ser atingida em linha reta direta a partir da branca porque outra bola bloqueia o caminho. Deixar um snooker é a principal arma defensiva do esporte: o adversário precisa escapar usando uma ou mais tabelas, e não conseguir tocar uma bola legal concede pontos e muitas vezes a posição. Se uma falta deixa o próximo jogador encaçapado, o árbitro concede uma bola livre, e o jogador pode nomear qualquer bola da mesa para agir como a bola a jogar naquela tacada, pontuando-a no valor da bola real que deveria ser jogada.

22: uma bola branca, 15 vermelhas valendo 1 ponto cada, e seis coloridas valendo de 2 a 7 147 — quinze vermelhas cada uma seguida da preta, depois as seis coloridas em sequência Criado por oficiais do exército britânico em Jabalpur, na Índia, em 1875; levado à Grã-Bretanha na década de 1880

Campeonato Mundial, disputado no Crucible Theatre de Sheffield desde 1977; 500 mil libras ao campeão Joe Davis com 15 (1927-1946); Ronnie O'Sullivan e Stephen Hendry dividem o recorde moderno de 7 O snooker é o mais lento e o mais implacável dos grandes esportes de taco. Vinte e duas bolas ficam sobre uma mesa de 3,66 por 1,83 metros, com caçapas gabaritadas apenas alguns milímetros mais largas que as próprias bolas, e o jogador precisa alternar entre vermelha e colorida, vermelha e colorida, montando uma pontuação que o adversário só pode assistir sentado. Uma tacada perfeita — quinze vermelhas, quinze pretas e as seis coloridas em ordem — vale exatamente 147, e cada uma feita em competição profissional é registrada como um acontecimento à parte. O jogo foi inventado por oficiais britânicos entediados na Índia em 1875 e codificado na Grã-Bretanha uma geração depois.

O que o torna singular é que o fracasso é público e total. Não há relógio, não há companheiro de equipe e não há esconderijo: uma tacada perdida entrega a mesa a um jogador capaz de limpá-la, então um único erro pode custar a partida por completo. Essa assimetria produz a segunda linguagem do snooker, o jogo de segurança, em que dois profissionais podem trocar vinte tacadas defensivas sem que nenhum tente encaçapar, cada um tentando deixar o outro sem nada. A tensão dessa troca, disputada em quase silêncio num teatro de 980 lugares, é o motivo pelo qual o esporte se adaptou tão bem, e de forma tão inesperada, à televisão.

O vídeo está no telefone. A regra está nas duas primeiras linhas. Em 3, Sinuca Inglesa fica com «Vermelha, colorida, vermelha, colorida» e 3. Sem ranking nem reserva. 33

Números que ficam

Ano de referência
3
Número do jogo
3
Desporto
Sinuca Inglesa
Linha da regra
Vermelha, colorida, vermelha, colorida

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