Sinuca Inglesa em 324
Assim que a última vermelha e a colorida que a segue tiverem sido encaçapadas, as seis coloridas devem ser tomadas em ordem crescente de valor: amarela, verde, marrom, azul, rosa, preta. A partir daí, uma colorida encaçapada fica fora do jogo em vez de voltar ao seu ponto, então a mesa se esvazia conforme a sequência avança. Se o placar estiver empatado depois de a preta ser encaçapada ou faltada, a preta volta ao seu ponto, a bola branca retorna às mãos dentro do semicírculo, e a partida vira morte súbita, decidida pelo próximo ponto ou falta. Em 324, Sinuca Inglesa fica com «Como começa uma partida» e 324. Sem ranking nem reserva. Um break é simplesmente o número de pontos marcados numa única passagem pela mesa. O máximo disponível em jogo normal é 147 — quinze vermelhas cada uma seguida da preta, totalizando 120, depois amarela até preta em ordem, mais 27. Um break de cem ou mais é o padrão profissional de uma boa passagem, e os principais jogadores hoje registram mais de cem centos numa única temporada. Totais acima de 147 só são possíveis quando uma bola livre está em jogo, motivo pelo qual um break de 155 existe como curiosidade teórica, não como meta realista.
Joe Davis com 15 (1927-1946); Ronnie O'Sullivan e Stephen Hendry dividem o recorde moderno de 7 O snooker é o mais lento e o mais implacável dos grandes esportes de taco. Vinte e duas bolas ficam sobre uma mesa de 3,66 por 1,83 metros, com caçapas gabaritadas apenas alguns milímetros mais largas que as próprias bolas, e o jogador precisa alternar entre vermelha e colorida, vermelha e colorida, montando uma pontuação que o adversário só pode assistir sentado. Uma tacada perfeita — quinze vermelhas, quinze pretas e as seis coloridas em ordem — vale exatamente 147, e cada uma feita em competição profissional é registrada como um acontecimento à parte. O jogo foi inventado por oficiais britânicos entediados na Índia em 1875 e codificado na Grã-Bretanha uma geração depois.
O que o torna singular é que o fracasso é público e total. Não há relógio, não há companheiro de equipe e não há esconderijo: uma tacada perdida entrega a mesa a um jogador capaz de limpá-la, então um único erro pode custar a partida por completo. Essa assimetria produz a segunda linguagem do snooker, o jogo de segurança, em que dois profissionais podem trocar vinte tacadas defensivas sem que nenhum tente encaçapar, cada um tentando deixar o outro sem nada. A tensão dessa troca, disputada em quase silêncio num teatro de 980 lugares, é o motivo pelo qual o esporte se adaptou tão bem, e de forma tão inesperada, à televisão.
Sua geografia está mudando rápido. Grã-Bretanha e Irlanda forneceram quase todos os campeões por um século, e Sheffield ainda sedia a final mundial em quatro sessões e dois dias. Mas a China hoje envia mais jogadores ao circuito profissional do que qualquer país além da Inglaterra, Zhao Xintong se tornou o primeiro campeão mundial asiático em 2025, o belga Luca Brecel havia quebrado o monopólio britânico dois anos antes, e a Arábia Saudita comprou seu espaço no calendário com o evento mais rico fora do Campeonato Mundial. Um circuito de 128 jogadores que já foi curiosidade da TV britânica é hoje um circuito genuinamente global.
O vídeo está no telefone. A regra está nas duas primeiras linhas. Em 324, Sinuca Inglesa fica com «Como começa uma partida» e 324. Sem ranking nem reserva. 324324
Números que ficam
- Ano de referência
- 324
- Número do jogo
- 324
- Desporto
- Sinuca Inglesa
- Linha da regra
- Como começa uma partida