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Aviso do clube

Críquete em 2

Existem dez formas de ser eliminado, mas algumas predominam. Bowled: a bola atinge as estacas. Caught: um defensor pega a bola antes que ela quique. Leg before wicket, ou LBW: a bola atingiria as estacas mas acerta primeiro a perneira do batedor. Run out: o wicket é derrubado enquanto os batedores estão entre as creases. Stumped: o wicket-keeper derruba os bails com o batedor fora do seu terreno. Eliminações mais raras incluem hit wicket, obstruir o campo e timed out. Em 2, Críquete fica com «O campo, as estacas e as linhas» e 2. Sem ranking nem reserva. Uma entrada (innings) termina quando dez wickets caem, os overs se esgotam, ou o capitão que ataca declara para colocar o outro lado em campo. O Test cricket dá a cada equipe duas entradas; o críquete de overs limitados dá apenas uma. Se o lado que ataca primeiro num Test tiver uma vantagem de 200 pontos ou mais, pode impor o follow-on, fazendo os adversários entrarem em campo novamente de imediato. As declarações permitem que um capitão equilibre o risco de estabelecer uma meta contra o tempo restante para eliminar o adversário e vencer.

O campo (pitch) é uma faixa de vinte e duas jardas de argila preparada com um wicket em cada ponta. Um wicket é formado por três estacas verticais encimadas por dois pequenos travessões (bails). Linhas pintadas chamadas creases marcam o terreno do batedor e do arremessador: a popping crease define onde um batedor está seguro e onde o arremessador deve pisar com o pé da frente. O arremessador corre e entrega a bola de um wicket em direção a um batedor que defende o outro. Tudo no jogo é organizado em torno desses dois wickets e da faixa entre eles.

Os pontos são a moeda do críquete. Os batedores marcam ao acertar a bola e correr até a crease oposta antes que os defensores derrubem o wicket; cada percurso completo da faixa vale um ponto, e eles podem correr vários. Uma bola que chega à linha de fundo rolando pelo chão vale quatro; uma que ultrapassa a fronteira no ar vale seis. Os batedores não são obrigados a correr e costumam defender ou deixar passar entregas, esperando uma boa oportunidade de pontuar. Os dois batedores trocam de ponta em números ímpares de pontos, decidindo quem fica de frente para o arremessador.

Um over consiste em seis entregas legais arremessadas de uma ponta por um único bowler, após o que o jogo muda para a outra ponta e um bowler diferente assume. Nenhum arremessador pode lançar dois overs seguidos. No críquete de overs limitados, cada arremessador tem um limite, dez overs num ODI de cinquenta overs, quatro num T20. Os arremessadores variam velocidade, swing, seam e spin para enganar o taco, e são avaliados pelos wickets conquistados e pela economia, a média de pontos cedidos por over.

O vídeo está no telefone. A regra está nas duas primeiras linhas. Em 2, Críquete fica com «O campo, as estacas e as linhas» e 2. Sem ranking nem reserva. 22

Números que ficam

Ano de referência
2
Número do jogo
2
Desporto
Críquete
Linha da regra
O campo, as estacas e as linhas

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