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Aviso do clube

Badminton em 5

A ancestralidade do badminton remonta a antigos jogos de battledore e peteca praticados na China, na Grécia e na Índia, mas o esporte moderno tomou forma nas décadas de 1860 e 1870, quando oficiais do exército britânico estacionados na Índia acrescentaram uma rede a um jogo de peteca e o trouxeram para casa. Ele ganhou seu nome da Badminton House, propriedade do Duque de Beaufort em Gloucestershire, e suas primeiras regras escritas vieram de uma cidade termal inglesa. Em 5, Badminton fica com «Quadra de simples e limites» e 5. Sem ranking nem reserva. De um passatempo amador vitoriano, cresceu até se tornar um esporte global, profissional e ferozmente dominado pela Ásia. A fundação de uma federação internacional em 1934, as grandes taças por equipes a partir de 1948, o primeiro Campeonato Mundial em 1977 e a estreia olímpica em 1992 o transformaram de jogo de salão em espetáculo de elite — culminando na era moderna de Lin Dan, Lee Chong Wei e smashes de 400 km/h.

O objetivo é simples: golpear a peteca por cima da rede até a quadra do adversário de forma que não possa ser devolvida, mantendo suas próprias respostas em jogo. Toda disputa termina quando a peteca toca o chão, sai da quadra, não passa por cima da rede ou um jogador comete uma falta. No sistema de pontuação por rally, o lado que vence a disputa marca um ponto e, se havia perdido a disputa anterior, também ganha o saque.

Uma partida é um teste compacto e de alto ritmo de potência, controle e resistência. As partidas são decididas no melhor de três games até 21 pontos, com margem mínima de dois pontos exigida e teto rígido em 30. O jogo é contínuo, exceto por dois curtos intervalos, e a rápida desaceleração da peteca faz com que cada ponto possa oscilar de um smash total para uma troca silenciosa na rede e vice-versa.

Desde 2006, toda disputa gera um ponto independentemente de quem sacou, substituindo o antigo sistema em que só o sacador pontuava. Um game vai até 21 pontos; o vencedor precisa de ao menos dois pontos de vantagem, então um game pode se estender além de 21 em caso de empate. Se o placar chegar a 29-29, o próximo ponto decide em 30 — o teto absoluto. O lado que vence uma disputa saca em seguida. Vencer dois games garante a partida, sem necessidade de disputar o terceiro se os dois primeiros forem vencidos.

O vídeo está no telefone. A regra está nas duas primeiras linhas. Em 5, Badminton fica com «Quadra de simples e limites» e 5. Sem ranking nem reserva. 55

Números que ficam

Ano de referência
5
Número do jogo
5
Desporto
Badminton
Linha da regra
Quadra de simples e limites

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