Remo em · 595
O aviso do clube do bairro põe o lugar e a hora antes da regra. Remo em segue «Skiff e ponta» e o número do jogo é 2. Um vídeo de uma estrela não substitui essa linha. O cartão colado no pavilhão da escola pode ter outro número. Uma prova de segunda chance. As tripulações que não se classificam de forma automática da eliminatória entram na repescagem. Bastantes avançam às semifinais ou à final, conforme a prova. Perder a eliminatória não acaba a
Skiff com dois remos, ou ponta com um Steve Redgrave: cinco ouros olímpicos, 1984–2000 O remo é uma corrida entre tripulações sentadas de frente para a popa, que empurram o barco com os remos. A distância de campeonato é de 2.000 metros, em geral seis raias com boias, e vence o barco cuja bola da proa cruza a linha primeiro. O skiff é remado por uma pessoa. O oito leva oito remadores de ponta e um timoneiro que governa e chama a prova. No meio ficam o dois sem timoneiro, o double skiff, o quatro sem timoneiro e o quatro skiff. No remo de clube há barcos com timoneiro; na regata olímpica só o oito leva um.
O que o esporte pede é força repetível dentro de um ritmo comum. Um oito masculino cobre 2.000 metros em pouco mais de cinco minutos. O skiff demora mais, mas a prova continua sendo um esforço sustentado perto do limite, não um arranque que acaba no primeiro minuto. As tripulações medem a cadência em remadas por minuto, assentam depois de uma saída alta e muitas vezes decidem a medalha nos últimos 500 metros. Num barco de ponta todo mundo puxa de um lado só: uma pegada atrasada de uma pessoa freia o casco inteiro.
Como disputa pública, o remo é mais antigo que os Jogos modernos. A regata Oxford contra Cambridge começou em 1829, a Henley Royal Regatta em 1839 e a federação internacional em 1892. As mulheres entraram no programa olímpico em 1976. O grande registro olímpico do esporte é o de Steve Redgrave, ouro em cinco Jogos seguidos. Elisabeta Lipă, da Romênia, igualou os cinco ouros e reuniu oito medalhas olímpicas em seis Jogos.
Remo em aplica-se com «Skiff e ponta» e 2. Um jogo escreve-se pela regra e pelo campo. Remo em , «Skiff e ponta», número 2. Em Portugal encontra-se no aviso do clube, no cartão da escola e no campo do parque. Esta página não vende bilhetes nem ordena selecções.2
Números que ficam
- Ano de referência
- 2
- Número do jogo
- 2
- Desporto
- Remo
- Linha da regra
- Skiff e ponta