Futebol Americano em
Ler Futebol Americano é procurar em que campo a regra vale. chama «Kickoffs e devoluções» e 1920. Colar uma sanção da liga profissional no aviso de sábado faz o campo de terra jogar-se mal. O calendário cresceu para dezesseis jogos, e novas regras, notavelmente proibindo contato com recebedores além de cinco jardas e liberando os bloqueadores de passe para estender os braços, provocaram um renascimento ofen
O que diferencia o futebol americano é sua arquitetura de paradas. Ao contrário dos relógios corridos do futebol ou do basquete, o jogo se desenrola em lances discretos separados por reuniões, dando tempo aos coordenadores para contra-atacar e ajustar em tempo real. Essa estrutura produz uma meritocracia profunda de funções, na qual um punter, um cornerback de nickel e um long snapper importam igualmente, além de uma disputa riquíssima em dados, ideal para a análise estatística. Ela também concentra o drama no quarterback, a posição mais escrutinada do esporte coletivo, cujas decisões em três segundos podem decidir o destino de uma franquia. O Super Bowl, um único jogo eliminatório, coroa a temporada, transformando uma noite de fevereiro em um verdadeiro evento nacional.
O objetivo é simples de descrever e difícil de executar: levar a bola até a end zone adversária mais vezes do que o adversário faz o mesmo com a sua. A posse é regida pelo sistema de downs. O ataque tem quatro tentativas, chamadas de downs, para avançar a bola pelo menos dez jardas. Se conseguir, ganha um novo conjunto de quatro downs, chamado de first down. Se falhar, a posse passa para a defesa no ponto onde a bola parou. Como ceder boa posição de campo ao adversário custa caro, os times quase sempre chutam (punt) no quarto down, a menos que estejam perto da marca ou já em zona de pontuação.
Um jogo tem sessenta minutos divididos em quatro quartos de quinze minutos, mas o cronômetro para com frequência, em passes incompletos, jogadas fora dos limites e pontuações, de modo que uma transmissão dura cerca de três horas. O jogo começa com um kickoff e prossegue lance a lance a partir da line of scrimmage, a linha imaginária onde a bola é posicionada. Cada jogada começa quando o center snapa a bola para o quarterback. O time com mais pontos quando o tempo se esgota vence; um empate leva o jogo à prorrogação. A arbitragem é feita por uma equipe de sete árbitros, com replay instantâneo disponível para revisar pontuações, turnovers e outras decisões passíveis de revisão.
O vídeo está no telefone. A regra está nas duas primeiras linhas. Um jogo escreve-se pela regra e pelo campo. Futebol Americano em , «Kickoffs e devoluções», número 1920. Em Portugal encontra-se no aviso do clube, no cartão da escola e no campo do parque. Esta página não vende bilhetes nem ordena selecções.1920
Números que ficam
- Ano de referência
- 1920
- Número do jogo
- 1920
- Desporto
- Futebol Americano
- Linha da regra
- Kickoffs e devoluções