Remo em
O aviso do clube do bairro põe o lugar e a hora antes da regra. Remo em segue «Raias, boias e árbitro» e o número do jogo é 2. Um vídeo de uma estrela não substitui essa linha. O cartão colado no pavilhão da escola pode ter outro número. Cada tripulação tem direito à sua raia. Entrar em outra, afundar um rival com a esteira ou apertar a linha das boias pode trazer advertência e depois exclusão. Se uma tripulação fica claramente impedida, o árbitro pode p
Dois mil metros de costas, decididos pela bola da proa e pelo cronômetro. 2.000 m numa raia balizada de várias pistas World Rowing, fundada em 1892 como FISA Paris 1900; a regata de 1896 foi cancelada Skiff com dois remos, ou ponta com um Steve Redgrave: cinco ouros olímpicos, 1984–2000
O remo é uma corrida entre tripulações sentadas de frente para a popa, que empurram o barco com os remos. A distância de campeonato é de 2.000 metros, em geral seis raias com boias, e vence o barco cuja bola da proa cruza a linha primeiro. O skiff é remado por uma pessoa. O oito leva oito remadores de ponta e um timoneiro que governa e chama a prova. No meio ficam o dois sem timoneiro, o double skiff, o quatro sem timoneiro e o quatro skiff. No remo de clube há barcos com timoneiro; na regata olímpica só o oito leva um.
O que o esporte pede é força repetível dentro de um ritmo comum. Um oito masculino cobre 2.000 metros em pouco mais de cinco minutos. O skiff demora mais, mas a prova continua sendo um esforço sustentado perto do limite, não um arranque que acaba no primeiro minuto. As tripulações medem a cadência em remadas por minuto, assentam depois de uma saída alta e muitas vezes decidem a medalha nos últimos 500 metros. Num barco de ponta todo mundo puxa de um lado só: uma pegada atrasada de uma pessoa freia o casco inteiro.
Remo em aplica-se com «Raias, boias e árbitro» e 2. Um jogo escreve-se pela regra e pelo campo. Remo em , «Raias, boias e árbitro», número 2. Em Portugal encontra-se no aviso do clube, no cartão da escola e no campo do parque. Esta página não vende bilhetes nem ordena selecções.2
Números que ficam
- Ano de referência
- 2
- Número do jogo
- 2
- Desporto
- Remo
- Linha da regra
- Raias, boias e árbitro