Críquete em · 311
O aviso do clube do bairro põe o lugar e a hora antes da regra. Críquete em segue «O over e o arremesso» e o número do jogo é 20. Um vídeo de uma estrela não substitui essa linha. O cartão colado no pavilhão da escola pode ter outro número. O críquete está entre os esportes coletivos codificados mais antigos, suas Leis antecedendo as da maioria dos jogos modernos. Ele cresceu como um passatempo infantil nos pastos do sudeste da Inglaterra até se tornar uma
Poucos esportes são tão moldados pelas condições do momento. O estado do campo, a idade e o brilho da bola, a nebulosidade que ajuda no movimento no ar e o desgaste que ajuda o spin mudam hora após hora, então os capitães precisam ler o ambiente com tanta atenção quanto o adversário. O críquete também é um esporte de profunda cultura estatística: médias de rebatida, taxas de scoring e economia de arremesso fazem parte de sua linguagem comum, e seus recordes remontam a quase 150 anos em uma linha ininterrupta. O resultado é um jogo que recompensa tanto especialistas quanto versáteis, mistura o meditativo com o explosivo e pode ser discutido por uma vida inteira sem que se resolva quem foi realmente o maior.
O objetivo do críquete é simples de enunciar: marcar mais pontos que o adversário. Duas equipes de onze jogadores se revezam atacando e defendendo ao longo de uma ou duas entradas (innings) cada, dependendo do formato. O time que ataca envia dois jogadores ao campo por vez, e eles acumulam pontos até que dez dos onze batedores sejam eliminados, os overs previstos se esgotem, ou o capitão declare o encerramento. O time que defende, liderado por seu capitão, arremessa a bola e posiciona o campo para conseguir wickets e sufocar o fluxo de pontos.
Um confronto é um duelo entre taco e bola repetido over após over. O arremessador entrega seis bolas legais de uma ponta, depois outro arremessador cobra o próximo over da outra ponta, e assim o ataque se reveza enquanto os batedores tentam pontuar em cada lance. Os pontos vêm de correr entre as estacas ou de tacadas de fronteira; os wickets caem por bowled, caught, leg before, run out, stumped e métodos mais raros. O lado que marca mais pontos, dentro das regras do seu formato, vence.
Críquete em aplica-se com «O over e o arremesso» e 20. Um jogo escreve-se pela regra e pelo campo. Críquete em , «O over e o arremesso», número 20. Em Portugal encontra-se no aviso do clube, no cartão da escola e no campo do parque. Esta página não vende bilhetes nem ordena selecções.20
Números que ficam
- Ano de referência
- 20
- Número do jogo
- 20
- Desporto
- Críquete
- Linha da regra
- O over e o arremesso