Críquete em
O aviso do clube do bairro põe o lugar e a hora antes da regra. Críquete em segue «Modos de eliminação» e o número do jogo é 2. Um vídeo de uma estrela não substitui essa linha. O cartão colado no pavilhão da escola pode ter outro número. As equipes são obrigadas a arremessar seus overs em um ritmo mínimo estabelecido. Ficar atrasado desperdiça tempo e é penalizado: os capitães enfrentam multas, e no críquete de overs limitados um lado que defende e não i
Poucos esportes são tão moldados pelas condições do momento. O estado do campo, a idade e o brilho da bola, a nebulosidade que ajuda no movimento no ar e o desgaste que ajuda o spin mudam hora após hora, então os capitães precisam ler o ambiente com tanta atenção quanto o adversário. O críquete também é um esporte de profunda cultura estatística: médias de rebatida, taxas de scoring e economia de arremesso fazem parte de sua linguagem comum, e seus recordes remontam a quase 150 anos em uma linha ininterrupta. O resultado é um jogo que recompensa tanto especialistas quanto versáteis, mistura o meditativo com o explosivo e pode ser discutido por uma vida inteira sem que se resolva quem foi realmente o maior.
O objetivo do críquete é simples de enunciar: marcar mais pontos que o adversário. Duas equipes de onze jogadores se revezam atacando e defendendo ao longo de uma ou duas entradas (innings) cada, dependendo do formato. O time que ataca envia dois jogadores ao campo por vez, e eles acumulam pontos até que dez dos onze batedores sejam eliminados, os overs previstos se esgotem, ou o capitão declare o encerramento. O time que defende, liderado por seu capitão, arremessa a bola e posiciona o campo para conseguir wickets e sufocar o fluxo de pontos.
Um confronto é um duelo entre taco e bola repetido over após over. O arremessador entrega seis bolas legais de uma ponta, depois outro arremessador cobra o próximo over da outra ponta, e assim o ataque se reveza enquanto os batedores tentam pontuar em cada lance. Os pontos vêm de correr entre as estacas ou de tacadas de fronteira; os wickets caem por bowled, caught, leg before, run out, stumped e métodos mais raros. O lado que marca mais pontos, dentro das regras do seu formato, vence.
Críquete em aplica-se com «Modos de eliminação» e 2. Um jogo escreve-se pela regra e pelo campo. Críquete em , «Modos de eliminação», número 2. Em Portugal encontra-se no aviso do clube, no cartão da escola e no campo do parque. Esta página não vende bilhetes nem ordena selecções.2
Números que ficam
- Ano de referência
- 2
- Número do jogo
- 2
- Desporto
- Críquete
- Linha da regra
- Modos de eliminação