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Hinweis der Mannschaft

Schwimmen im Jahr 200

Der Wettkampf wird in vier Stilarten ausgetragen. Freistil (Kraul) ist am schnellsten und erlaubt jede Technik. Rücken wird auf dem Rücken geschwommen. Brust nutzt einen gleichzeitigen Froschkick und einen symmetrischen Armzug. Schmetterling verlangt eine gleichzeitige Rückführung beider Arme über dem Wasser mit Delfinkick. Die Lagen (IM) kombinieren alle vier in fester Reihenfolge, Schmetterling, Rücken, Brust, Freistil, über 200 oder 400 Meter. Bei Lagenstaffeln wird die Reihenfolge zu Rücken, Brust, Schmetterling, Freistil vertauscht, weil der Rückenabschnitt im Wasser beginnen muss. 200 bleibt Schwimmen mit „Die vier Stilarten und die Lagen“ und 200. Keine Rangliste, keine Buchung. Freistil, Brust und Schmetterling beginnen mit einem Kopfsprung von einem Startblock mit einem schrägen Fußkeil. Rücken und der Rückenabschnitt der Lagenstaffel starten im Wasser, wobei die Schwimmer die Griffe des Blocks halten und die Füße gegen die Wand stemmen. Nach der 1998 von der FINA eingeführten Ein-Fehlstart-Regel wird jeder Schwimmer, der sich vor dem Startsignal bewegt, sofort disqualifiziert, ohne zweite Chance. Die Kommandos des Starters lauten 'Auf die Plätze', gefolgt von Ton und Lichtsignal, ab dem die Reaktionszeit gemessen wird.

Schwimmen ist einzigartig darin, wie viel vom Rennen dort passiert, wo die Zuschauer es nicht sehen können. Die schnellsten Schwimmer gewinnen unter Wasser, in der stromlinienförmigen Delfinkick-Phase nach jeder Wende, und nutzen dabei das 15-Meter-Limit, das den Startsprung zu einer eigenen Disziplin gemacht hat. Technik, der 'Catch', die Zugweite, die Stromlinie, die Wenden, zählen ebenso wie rohe Kraft, und marginale hydrodynamische Gewinne verändern den Sport, wie die 2009 verbotenen Polyurethan-Superanzüge bewiesen, als in einer einzigen Woche 43 Weltrekorde fielen. Schwimmen gehört zudem zu den weltweit am meisten praktizierten menschlichen Tätigkeiten, eine Überlebensfähigkeit, bevor es Sport ist, verwaltet von World Aquatics in 209 nationalen Verbänden und bei jeden modernen Olympischen Spielen seit 1896 ausgetragen.

Das Ziel ist elementar: die Renndistanz im vorgeschriebenen Stil schneller zurücklegen als alle anderen und zuerst die Wand berühren. Ein Schwimmwettkampf besteht aus einer Reihe von Einzel- und Staffelrennen (Wettbewerben), die in einem in 8 bis 10 Bahnen unterteilten Becken ausgetragen werden. Jeder Wettbewerb legt einen Stil und eine Distanz fest, etwa die 100-Meter-Schmetterling oder die 400-Meter-Lagen, und die Schwimmer werden nach Meldezeit gesetzt. Sieger ist schlicht der Athlet, dessen Hand oder Körper zuerst das elektronische Anschlagpad berührt, automatisch auf die Hundertstelsekunde gemessen.

Bei großen Meisterschaften wird jeder Wettbewerb über mehrere Runden ausgetragen. Die Schwimmer starten zunächst in Vorläufen; die Schnellsten qualifizieren sich bei 50- bis 200-Meter-Strecken für Halbfinals und dann für ein Finale mit acht Bahnen, während Wettbewerbe ab 400 Metern oft direkt von den Vorläufen zu einem Zeitfinale übergehen. Die Bahnzuteilung belohnt die schnellsten Qualifizierten mit den Mittelbahnen (4 und 5), wo das Wasser am ruhigsten ist. Staffeln fügen eine Mannschaftsdimension hinzu: Vier Schwimmer absolvieren je einen gleich langen Abschnitt, wobei die späteren Schwimmer ihren Absprung vom Block auf die Berührung des ankommenden Teamkollegen abstimmen.

Das Video ist im Telefon. Die Regel steht in den ersten zwei Zeilen. 200 bleibt Schwimmen mit „Die vier Stilarten und die Lagen“ und 200. Keine Rangliste, keine Buchung. 200200

Zahlen, die bleiben

Bezugsjahr
200
Zahl des Spiels
200
Sport
Schwimmen
Zeile der Regel
Die vier Stilarten und die Lagen

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