Tiempo de pantalla
Las pantallas desplazan el sueño, el movimiento y la conversación: las directrices de la OMS, la AAP y la UNESCO convergen en límites inferiores a cinco con debates sobre calidad sobre cantidad.
Evidencia 82 📚Edad escolar
La industria, las amistades y el desarrollo de habilidades académicas marcan la infancia intermedia entre el caos de los niños pequeños y el trabajo de identidad de los adolescentes.
Evidencia 78 🧑🎓Adolescente
La remodelación del cerebro, la formación de la identidad y el aumento de la autonomía definen la adolescencia: tanto el riesgo como la capacidad aumentan.
Evidencia 80 🔁Consistencia
Mismas reglas, misma calma: las ciencias del comportamiento muestran que los niños aprenden más rápido cuando las respuestas de los cuidadores son predecibles y alineadas.
Evidencia 86 🎲Juego y conexión
El juego es el lenguaje del apego: el juego dirigido por niños genera confianza, reduce los problemas de conducta y enseña reglas sociales.
Evidencia 84