Le champ en un coup d’œil
Informatique
Algorithmes, systèmes et logiciels — comment on fait raisonner, stocker et communiquer les machines.
Employability 94 ⚡Génie électrique
Circuits, champs et signaux — alimenter, mesurer et communiquer le monde physique.
Employability 88 🔧Génie mécanique
Forces, matériaux et machines — concevoir ce qui bouge, porte charge et dure.
Employability 86 🌉Génie civil
L’infrastructure sur laquelle tiennent les sociétés — ponts, eau, routes, villes et codes.
Employability 84 ⚗️Génie chimique
Transformer des réactions en usines — échelle, sécurité et efficacité de la molécule à l’usine.
Employability 82 🛰️Ingénierie aérospatiale
Le vol dans l'air et le vide — structures, propulsion, guidage et certification.
Employability 76 📊Science des données
Statistique, informatique et sens du domaine — transformer des données désordonnées en décisions qui tiennent.
Employability 92 🧮Mathématiques
Preuve, structure et abstraction — le langage que les autres sciences empruntent.
Employability 70 ⚛️Physique
Matière, énergie, espace et temps — du banc de labo jusqu'au bord de l'observable.
Employability 68 🧪Chimie
Molécules et réactions — comment les substances changent, se lient et se fabriquent en sécurité.
Employability 72 📉Statistique
L'incertitude rendue utilisable — conception, inférence et l'éthique d'affirmer qu'un motif est réel.
Employability 88Meilleure employabilité ici
Parcours dans ce champ
Bâtisseurs STEM
Filières à forte dose de maths qui conçoivent systèmes, puces, code et machines.
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💱Affaires et argent
Entreprises, livres, marchés et hôtellerie — comment la valeur s’organise et s’échange.
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🌍Terre et matériaux
Terre, climat, molécules et procédés — filières du vivant planétaire et de ce qu’on en fait.
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🛰️Bâti et vol
Structures, véhicules et objets en mouvement — des ponts et cabines aux satellites.
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