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O que se faz

1958: Designer de jogos no trabalho

Na hora de orientação, o título pode ser Designer de jogos, mas a primeira frase tem de ser a tarefa. Em 1958 a tarefa é «Tênis para dois em Brookhaven» e o número 187 vai para o anexo. O ordenado não abre o parágrafo. O ofício visto na rua usa o mesmo formato. A crise ainda é um problema na indústria de jogos?

O arquitecto do jogo – a pessoa que decide o que um jogo exige dos seus jogadores, desde o antigo tabuleiro de Senet até ao Tetris e à actual indústria de três mil milhões de jogadores. Primeira graduação em design de jogos O título do trabalho é cinco mil anos mais novo que o trabalho. Alguém projetou Senet, o jogo de tabuleiro enterrado com os faraós egípcios, e alguém projetou o Jogo Real de Ur – mas nenhum nome sobreviveu, porque durante a maior parte da história os jogos tiveram criadores e nenhum autor. Mesmo em 1935, a Parker Brothers pagou a Lizzie Magie um valor fixo de US$ 500 pela patente por trás do Monopoly, enquanto o homem que copiou seu design se tornou milionário. A autoria chegou tarde ao jogo.

Um designer de jogos decide o que um jogo pede aos seus jogadores: as regras, os objetivos, a curva de dificuldade, a economia, a forma de um nível, o significado de uma escolha. É um ofício distinto da programação ou da arte – os designers especificam e ajustam a experiência que os programadores e artistas constroem. A profissão só adquiriu diplomas próprios em 1997, quando a Universidade Abertay, na Escócia, lançou o primeiro do mundo, e ainda não tem licença em lugar nenhum: um portfólio de trabalhos finalizados e jogáveis ​​é a única credencial que conta.

Esta página segue a arte dos jogos de guerra prussianos e Magie's Landlord's Game, passando pelo tênis osciloscópio de Brookhaven em 1958, os anos não creditados da Atari, Tetris atrás da Cortina de Ferro e os 27 designers que se conheceram na sala de estar de Chris Crawford em 1988. Ela cobre como as pessoas realmente entram hoje, como é um dia de design, quem alcançou o topo da profissão e quanto do trabalho a IA generativa pode realisticamente absorver.

Designer de jogos em 1958 entende-se por «Tênis para dois em Brookhaven» e 187. O ordenado, se aparece, vem depois.1958

Números que ficam

Ano de referência
1958
Número do trabalho
187
Ofício
Designer de jogos
Linha da tarefa
Tênis para dois em Brookhaven

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