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O que se faz

2011: Esportes profissionais no trabalho

Ler Esportes profissionais é procurar a acção de 2011. A linha chama-se «Twitch e a Internacional de um milhão de dólares» e o número é 2. Três adjectivos de um anúncio não servem de primeira frase. Todas as outras profissões performáticas existiam antes de sua tecnologia; este não poderia. O trabalho do jogador profissional de videogame é mais recente do que o pouso na Lua e, nos primeiros 25 anos, mal rendeu nada

O primeiro torneio de videogame com prêmio nomeado foi realizado na Universidade de Stanford em outubro de 1972, e o prêmio foi uma assinatura de revista. Cinquenta anos depois, um jovem de dezesseis anos arrecadou três milhões de dólares em um estádio de tênis de Nova York por vencer no Fortnite, e jogar videogame se tornou uma profissão assalariada, de transmissão e portadora de medalhas – uma profissão com as carreiras mais curtas, as estrelas mais jovens e algumas das maiores chances de entrada no esporte moderno.

A profissão não foi inventada no Vale do Silício, mas na Coreia do Sul, onde a crise financeira de 1997, a banda larga barata e os cafés de jogos com PC transformaram StarCraft: Brood War em televisão nacional. A Coreia construiu o modelo que todos copiaram desde então – equipas corporativas, sedes de equipas, salários, jogadores famosos e uma associação reconhecida pelo Estado – uma década inteira antes de o Ocidente alcançar o Twitch, ligas franqueadas e taxas de franquia de oito dígitos.

Esta página traça o comércio desde aquele laboratório de Stanford até a década de transmissão da Coreia, o boom do streaming e a corrida do ouro das franquias até as atuais copas do mundo financiadas por governos soberanos. Ele cobre como os jogadores realmente se tornam profissionais e quanto isso custa, o que um dia de treino de doze horas faz para um corpo, os oito jogadores que definiram o ofício e quanto do trabalho sobrevive a uma era em que a IA já vence os melhores humanos em seus próprios jogos.

A tarefa vem antes do cargo. Um ofício escreve-se pelo que se faz. Esportes profissionais em 2011, «Twitch e a Internacional de um milhão de dólares», número 2. Em Portugal encontra-se na orientação, na rua e no dia aberto. Esta página não promete um ordenado nem ordena ofícios.2011

Números que ficam

Ano de referência
2011
Número do trabalho
2
Ofício
Esportes profissionais
Linha da tarefa
Twitch e a Internacional de um milhão de dólares

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