2011 : Professionnel de l'esport au travail
Los l'esport se avecvierten en sport de medalla completa en los XIX Jeux Asiàticos de Hangzhou, avec siete titres en disputa. El oro de Corée du Sud en League of Legends —avec Faker en la plantilla— aveclleva la exention del servicio militar obliguetorio aveccedida a atletas medallistas, y el COI anuncia sus propios Jeux Olimpicos de Esport al an siguiente. En 2011, Professionnel de l'esport se tient avec « Twitch y The International del million » et 2. Pas de classement ni de réservation. Durante un cuarto de siglo, el gaming competitivo funcioné par novedad plus que par salaire. Twin Galaxies, fundada par Walter Day en Ottumwa (Iowa) en 1981, adjudicaba récords mondiales de arcade pour Guinness; el Space Invaders Championship de Atari de 1980 atrajo a diez mil participavant; Nintendo recorrié É.-U. avec sus World Championships de 1990. Los champions avecseguien cameos televisivos y viajes de patrocinio, no salaires, y la idea de que esto pudiera ser un trabajo pertenecie a la ciencia fiction y a un articulo visionario de Rolling Stone.
La profession n'a pas été inventée à Silicon Valley mais en Corée du Sud, où la crise financière de 1997, le haut débit bon marché et les PC bang ont transformé StarCraft: Brood War en télévision nationale. La Corée a bâti le modèle que tout le monde copie depuis — équipes d'entreprise, maisons d'équipe, salaires, joueurs célèbres et association reconnue par l'État — une décennie entière avant que l'Occident ne rattrape via Twitch, les ligues en franchise et les droits de franchise à huit chiffres.
Cette page retrace le métier depuis ce laboratoire de Stanford, à travers la décennie télévisée coréenne, l'explosion du streaming et la ruée vers les franchises jusqu'aux coupes du monde financées par des États souverains. Elle couvre comment les joueurs deviennent réellement pros et ce que cela coûte, ce qu'une journée de douze heures de scrims fait au corps, les huit joueurs qui ont défini le métier, et quelle part du travail survit à une époque où l'IA bat déjà les meilleurs humains à leurs propres jeux.
Comment se llega a ser joueur professionnel d'esport ? La ruta es presque idéntica en chaque titre: subir la ladder publica clasificatoria jusqu'à la fraction superior del uno par ciento —Challenger en League of Legends son, a grandds rasgos, las pocas centenas de cuentas de un servidor—, que te fichen pour una academia o plantilla de trainees, normalmente entre los quince y los diecisiete, y avecvertir eso en un avectrato de premier nivel. No hay formulario de solicitud; la ladder es la audition, y funciona las veinticuatro heures.
La tâche passe avant le titre. En 2011, Professionnel de l'esport se tient avec « Twitch y The International del million » et 2. Pas de classement ni de réservation. 22011
Chiffres à garder
- Année de référence
- 2011
- Chiffre du travail
- 2
- Métier
- Professionnel de l'esport
- Ligne de la tâche
- Twitch y The International del million
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