boussole dans jeu de 12 · 158
Utiliser boussole commence par la taille du jeu. jeu de 12 nomme « une diapo de voyage » et 5 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu.
Le dessin de la diapositive fixe une place : boussole en jeu de 12, « une diapo de voyage », ordre 5. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà. Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une diapo de voyage » doit dire laquelle.
Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une diapo de voyage » doit dire laquelle. Utiliser boussole commence par la taille du jeu. jeu de 12 nomme « une diapo de voyage » et 5 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu.
Utiliser boussole commence par la taille du jeu. jeu de 12 nomme « une diapo de voyage » et 5 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu. Le dessin de la diapositive fixe une place : boussole en jeu de 12, « une diapo de voyage », ordre 5. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.
Le dessin ne remplace ni un montant ni un diagnostic. Le dessin de la diapositive fixe une place : boussole en jeu de 12, « une diapo de voyage », ordre 5. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.jeu de 12
Chiffres à garder
- Taille du jeu
- jeu de 12
- Ordre du dessin
- 5
- Ce qu’il montre
- boussole
- Place sur la page
- une diapo de voyage
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