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Diapositive

horloge dans jeu de 10 · 390

Utiliser horloge commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de fret » et 10 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu.

Le dessin de la diapositive fixe une place : horloge en jeu de 10, « une icône de fret », ordre 10. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà. Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une icône de fret » doit dire laquelle.

Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une icône de fret » doit dire laquelle. Utiliser horloge commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de fret » et 10 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu. Le dessin de la diapositive fixe une place : horloge en jeu de 10, « une icône de fret », ordre 10. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.

Utiliser horloge commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de fret » et 10 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu. Le dessin de la diapositive fixe une place : horloge en jeu de 10, « une icône de fret », ordre 10. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.

Le dessin ne remplace ni un montant ni un diagnostic. Le dessin de la diapositive fixe une place : horloge en jeu de 10, « une icône de fret », ordre 10. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.jeu de 10

Chiffres à garder

Taille du jeu
jeu de 10
Ordre du dessin
10
Ce qu’il montre
horloge
Place sur la page
une icône de fret

fiole conique dans jeu de 10Essai suivantLes 1000 essais1000