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Diapositive

entrepôt dans jeu de 10 · 368

Utiliser entrepôt commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de fret » et 3 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu.

Le dessin de la diapositive fixe une place : entrepôt en jeu de 10, « une icône de fret », ordre 3. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà. Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une icône de fret » doit dire laquelle.

Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une icône de fret » doit dire laquelle. Utiliser entrepôt commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de fret » et 3 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu. Le dessin de la diapositive fixe une place : entrepôt en jeu de 10, « une icône de fret », ordre 3. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.

Utiliser entrepôt commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de fret » et 3 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu. Le dessin de la diapositive fixe une place : entrepôt en jeu de 10, « une icône de fret », ordre 3. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.

Le dessin ne remplace ni un montant ni un diagnostic. Le dessin de la diapositive fixe une place : entrepôt en jeu de 10, « une icône de fret », ordre 3. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.jeu de 10

Chiffres à garder

Taille du jeu
jeu de 10
Ordre du dessin
3
Ce qu’il montre
entrepôt
Place sur la page
une icône de fret

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