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Diapositive

marteau dans jeu de 10 · 332

Utiliser marteau commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de dossier » et 1 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu.

Le dessin de la diapositive fixe une place : marteau en jeu de 10, « une icône de dossier », ordre 1. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà. Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une icône de dossier » doit dire laquelle.

Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une icône de dossier » doit dire laquelle. Utiliser marteau commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de dossier » et 1 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu.

Utiliser marteau commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de dossier » et 1 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu. Le dessin de la diapositive fixe une place : marteau en jeu de 10, « une icône de dossier », ordre 1. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.

Le dessin ne remplace ni un montant ni un diagnostic. Le dessin de la diapositive fixe une place : marteau en jeu de 10, « une icône de dossier », ordre 1. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.jeu de 10

Chiffres à garder

Taille du jeu
jeu de 10
Ordre du dessin
1
Ce qu’il montre
marteau
Place sur la page
une icône de dossier

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