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Diapositive

flamme dans jeu de 10

Utiliser flamme commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de cuisine » et 10 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu.

Le dessin de la diapositive fixe une place : flamme en jeu de 10, « une icône de cuisine », ordre 10. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà. Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une icône de cuisine » doit dire laquelle.

Le même dessin a la place sur la diapositive et la phrase de la marge. « une icône de cuisine » doit dire laquelle. Utiliser flamme commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de cuisine » et 10 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu.

Utiliser flamme commence par la taille du jeu. jeu de 10 nomme « une icône de cuisine » et 10 dit le rang. Écrire un montant dans le dessin le fait lire comme un reçu. Le dessin de la diapositive fixe une place : flamme en jeu de 10, « une icône de cuisine », ordre 10. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.

Le dessin ne remplace ni un montant ni un diagnostic. Le dessin de la diapositive fixe une place : flamme en jeu de 10, « une icône de cuisine », ordre 10. En France on le trouve en réunion, en classe et sur le papier imprimé. Cette page ne redessine pas les fichiers ; elle dit où va un dessin qui existe déjà.jeu de 10

Chiffres à garder

Taille du jeu
jeu de 10
Ordre du dessin
10
Ce qu’il montre
flamme
Place sur la page
une icône de cuisine

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