utilisateur, un bouton d’interface, jeu de 12
vendredi midi : place utilisateur à gauche à marge, et écris jeu de 12 et 12 sur légende. «un bouton d’interface» est la ligne de utilisateur. À la gauche, garde 12 plus petit que le titre. Aligne un bouton d’interface et jeu de 12 à marge.
L’image utilisateur appartient à jeu de 12. Le nombre de cette feuille est 12, sa place est «un bouton d’interface». Vérifie que la marge gauche est vide et n’y laisse que cette image. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. utilisateur — un bouton d’interface (5/12). À marge, ouvre utilisateur : légende montre jeu de 12, puis 12, et «un bouton d’interface» à côté.
Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. Avant de présenter, vois si le trait est plus fin que le titre et, s’il est lourd, ne déplace que la place. L’ordre est utilisateur, jeu de 12, 12, puis «un bouton d’interface». Quand la gauche est fini, revois seulement jeu de 12 de utilisateur et laisse 12 sur légende.
Ne redessine pas le fichier de l’image et ne mets pas une phrase dans l’image. Vérifie que la taille du jeu dans la légende égale le compte du jeu, et ne corrige que la légende sinon. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. Aligne un bouton d’interface et 12 à marge avant de fermer jeu de 12 de utilisateur. L’image utilisateur appartient à jeu de 12. Le nombre de cette feuille est 12, sa place est «un bouton d’interface».
Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. L’image utilisateur appartient à jeu de 12. Le nombre de cette feuille est 12, sa place est «un bouton d’interface».jeu de 12
Chiffres à garder
- Jeu
- jeu de 12
- Nombre
- 12
- Nom
- utilisateur
- Entrée
- un bouton d’interface
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