avion, une diapo de voyage, jeu de 12
mercredi au retour : place avion à gauche à marge, et écris jeu de 12 et 12 sur légende. «une diapo de voyage» est la ligne de avion. À la gauche, garde 12 plus petit que le titre. Aligne une diapo de voyage et jeu de 12 à marge.
L’image avion appartient à jeu de 12. Le nombre de cette feuille est 12, sa place est «une diapo de voyage». Vérifie que la marge gauche est vide et n’y laisse que cette image. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. À marge, ouvre avion : légende montre jeu de 12, puis 12, et «une diapo de voyage» à côté.
Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. Avant de présenter, vois si le trait est plus fin que le titre et, s’il est lourd, ne déplace que la place. L’ordre est avion, jeu de 12, 12, puis «une diapo de voyage». Quand la gauche est fini, revois seulement jeu de 12 de avion et laisse 12 sur légende.
Ne redessine pas le fichier de l’image et ne mets pas une phrase dans l’image. Vérifie que la taille du jeu dans la légende égale le compte du jeu, et ne corrige que la légende sinon. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. Aligne une diapo de voyage et 12 à marge avant de fermer jeu de 12 de avion. L’image avion appartient à jeu de 12. Le nombre de cette feuille est 12, sa place est «une diapo de voyage».
Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. L’image avion appartient à jeu de 12. Le nombre de cette feuille est 12, sa place est «une diapo de voyage».jeu de 12
Chiffres à garder
- Jeu
- jeu de 12
- Nombre
- 12
- Nom
- avion
- Entrée
- une diapo de voyage
carte, une diapo de voyage, jeu de 12Essai suivantLes 1000 essais1000