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L’image de la semaine

sirène, une icône de sécurité, jeu de 10

samedi soir : place sirène à gauche à marge, et écris jeu de 10 et 10 sur légende. «une icône de sécurité» est la ligne de sirène. À la gauche, garde 10 plus petit que le titre. Aligne une icône de sécurité et jeu de 10 à marge.

L’image sirène appartient à jeu de 10. Le nombre de cette feuille est 10, sa place est «une icône de sécurité». Vérifie que la marge gauche est vide et n’y laisse que cette image. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. À marge, ouvre sirène : légende montre jeu de 10, puis 10, et «une icône de sécurité» à côté.

Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. Avant de présenter, vois si le trait est plus fin que le titre et, s’il est lourd, ne déplace que la place. L’ordre est sirène, jeu de 10, 10, puis «une icône de sécurité». Quand la gauche est fini, revois seulement jeu de 10 de sirène et laisse 10 sur légende.

Ne redessine pas le fichier de l’image et ne mets pas une phrase dans l’image. Vérifie que la taille du jeu dans la légende égale le compte du jeu, et ne corrige que la légende sinon. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. Aligne une icône de sécurité et 10 à marge avant de fermer jeu de 10 de sirène. L’image sirène appartient à jeu de 10. Le nombre de cette feuille est 10, sa place est «une icône de sécurité».

Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. L’image sirène appartient à jeu de 10. Le nombre de cette feuille est 10, sa place est «une icône de sécurité».jeu de 10

Chiffres à garder

Jeu
jeu de 10
Nombre
10
Nom
sirène
Entrée
une icône de sécurité

feu extincteur, une icône de sécurité, jeu de 10Essai suivantLes 1000 essais1000