téléphone, une icône de sécurité, jeu de 10
mercredi au retour : place téléphone à gauche à marge, et écris jeu de 10 et 10 sur légende. «une icône de sécurité» est la ligne de téléphone. À la gauche, garde 10 plus petit que le titre. Aligne une icône de sécurité et jeu de 10 à marge.
L’image téléphone appartient à jeu de 10. Le nombre de cette feuille est 10, sa place est «une icône de sécurité». Vérifie que la marge gauche est vide et n’y laisse que cette image. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. téléphone — une icône de sécurité (7/10). À marge, ouvre téléphone : légende montre jeu de 10, puis 10, et «une icône de sécurité» à côté.
Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. Avant de présenter, vois si le trait est plus fin que le titre et, s’il est lourd, ne déplace que la place. L’ordre est téléphone, jeu de 10, 10, puis «une icône de sécurité». Quand la gauche est fini, revois seulement jeu de 10 de téléphone et laisse 10 sur légende.
Ne redessine pas le fichier de l’image et ne mets pas une phrase dans l’image. Vérifie que la taille du jeu dans la légende égale le compte du jeu, et ne corrige que la légende sinon. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. Aligne une icône de sécurité et 10 à marge avant de fermer jeu de 10 de téléphone. L’image téléphone appartient à jeu de 10. Le nombre de cette feuille est 10, sa place est «une icône de sécurité».
Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. L’image téléphone appartient à jeu de 10. Le nombre de cette feuille est 10, sa place est «une icône de sécurité».jeu de 10
Chiffres à garder
- Jeu
- jeu de 10
- Nombre
- 10
- Nom
- téléphone
- Entrée
- une icône de sécurité
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