somme, une icône de graphique, jeu de 10
mardi midi : place somme à gauche à marge, et écris jeu de 10 et 10 sur légende. «une icône de graphique» est la ligne de somme. À la gauche, garde 10 plus petit que le titre. Aligne une icône de graphique et jeu de 10 à marge.
L’image somme appartient à jeu de 10. Le nombre de cette feuille est 10, sa place est «une icône de graphique». Vérifie que la marge gauche est vide et n’y laisse que cette image. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. À marge, ouvre somme : légende montre jeu de 10, puis 10, et «une icône de graphique» à côté.
Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. Avant de présenter, vois si le trait est plus fin que le titre et, s’il est lourd, ne déplace que la place. L’ordre est somme, jeu de 10, 10, puis «une icône de graphique». Quand la gauche est fini, revois seulement jeu de 10 de somme et laisse 10 sur légende.
Ne redessine pas le fichier de l’image et ne mets pas une phrase dans l’image. Vérifie que la taille du jeu dans la légende égale le compte du jeu, et ne corrige que la légende sinon. Garde une ligne de source en bas de la diapo et ne fais pas un nouveau fichier en retouchant l’ancien. Aligne une icône de graphique et 10 à marge avant de fermer jeu de 10 de somme. L’image somme appartient à jeu de 10. Le nombre de cette feuille est 10, sa place est «une icône de graphique».
Cette semaine, sur la diapo, place cette image à gauche du titre et n’écris dans la légende que la taille du jeu et la place. L’image somme appartient à jeu de 10. Le nombre de cette feuille est 10, sa place est «une icône de graphique».jeu de 10
Chiffres à garder
- Jeu
- jeu de 10
- Nombre
- 10
- Nom
- somme
- Entrée
- une icône de graphique
pourcentage, une icône de graphique, jeu de 10Essai suivantLes 1000 essais1000