actividad dentro de juego de 12 · 80
Usar actividad empieza por el tamaño del juego. juego de 12 nombra «un icono sanitario» y 3 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.
El dibujo de la diapositiva fija un lugar: actividad en juego de 12, «un icono sanitario», orden 3. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.
El mismo dibujo tiene el puesto en la diapositiva y la frase del margen. «un icono sanitario» debe decir cuál es. Una palabra decorativa en otro idioma impide repetir qué señala. Usar actividad empieza por el tamaño del juego. juego de 12 nombra «un icono sanitario» y 3 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.
Usar actividad empieza por el tamaño del juego. juego de 12 nombra «un icono sanitario» y 3 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: actividad en juego de 12, «un icono sanitario», orden 3. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.
El dibujo no sustituye un importe ni un diagnóstico. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: actividad en juego de 12, «un icono sanitario», orden 3. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.juego de 12
Cifras que se quedan
- Tamaño del juego
- juego de 12
- Orden del dibujo
- 3
- Lo que señala
- actividad
- Lugar en la página
- un icono sanitario
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