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Diapositiva

menú dentro de juego de 12 · 116

Usar menú empieza por el tamaño del juego. juego de 12 nombra «un botón de interfaz» y 3 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.

El dibujo de la diapositiva fija un lugar: menú en juego de 12, «un botón de interfaz», orden 3. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.

El mismo dibujo tiene el puesto en la diapositiva y la frase del margen. «un botón de interfaz» debe decir cuál es. Una palabra decorativa en otro idioma impide repetir qué señala. Usar menú empieza por el tamaño del juego. juego de 12 nombra «un botón de interfaz» y 3 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.

Usar menú empieza por el tamaño del juego. juego de 12 nombra «un botón de interfaz» y 3 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: menú en juego de 12, «un botón de interfaz», orden 3. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.

El dibujo no sustituye un importe ni un diagnóstico. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: menú en juego de 12, «un botón de interfaz», orden 3. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.juego de 12

Cifras que se quedan

Tamaño del juego
juego de 12
Orden del dibujo
3
Lo que señala
menú
Lugar en la página
un botón de interfaz

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