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Diapositiva

avión dentro de juego de 12 · 146

Usar avión empieza por el tamaño del juego. juego de 12 nombra «una diapositiva de viaje» y 1 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.

El dibujo de la diapositiva fija un lugar: avión en juego de 12, «una diapositiva de viaje», orden 1. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.

El mismo dibujo tiene el puesto en la diapositiva y la frase del margen. «una diapositiva de viaje» debe decir cuál es. Una palabra decorativa en otro idioma impide repetir qué señala. Usar avión empieza por el tamaño del juego. juego de 12 nombra «una diapositiva de viaje» y 1 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.

Usar avión empieza por el tamaño del juego. juego de 12 nombra «una diapositiva de viaje» y 1 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: avión en juego de 12, «una diapositiva de viaje», orden 1. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.

El dibujo no sustituye un importe ni un diagnóstico. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: avión en juego de 12, «una diapositiva de viaje», orden 1. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.juego de 12

Cifras que se quedan

Tamaño del juego
juego de 12
Orden del dibujo
1
Lo que señala
avión
Lugar en la página
una diapositiva de viaje

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