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Diapositiva

carpeta tablero dentro de juego de 12 · 141

En la reunión del lunes, carpeta tablero es el dibujo a la izquierda del título y no un sustituto del importe. El uso dentro de juego de 12 se llama «un botón de interfaz» y el orden es 12. Antes de colocarlo se pregunta qué señala. En el margen de una exposición escolar solo se escribe el lugar. El lema no se dibuja dentro.

El dibujo de la diapositiva fija un lugar: carpeta tablero en juego de 12, «un botón de interfaz», orden 12. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.

El mismo dibujo tiene el puesto en la diapositiva y la frase del margen. «un botón de interfaz» debe decir cuál es. Una palabra decorativa en otro idioma impide repetir qué señala. En la reunión del lunes, carpeta tablero es el dibujo a la izquierda del título y no un sustituto del importe. El uso dentro de juego de 12 se llama «un botón de interfaz» y el orden es 12. Antes de colocarlo se pregunta qué señala. En el margen de una exposición escolar solo se escribe el lugar. El lema no se dibuja dentro.

En la reunión del lunes, carpeta tablero es el dibujo a la izquierda del título y no un sustituto del importe. El uso dentro de juego de 12 se llama «un botón de interfaz» y el orden es 12. Antes de colocarlo se pregunta qué señala. En el margen de una exposición escolar solo se escribe el lugar. El lema no se dibuja dentro.

carpeta tablero en juego de 12 ocupa «un botón de interfaz» en el puesto 12. Sin lugar, es adorno.juego de 12

Cifras que se quedan

Tamaño del juego
juego de 12
Orden del dibujo
12
Lo que señala
carpeta tablero
Lugar en la página
un botón de interfaz

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