almacén dentro de juego de 10 · 369
En la reunión del lunes, almacén es el dibujo a la izquierda del título y no un sustituto del importe. El uso dentro de juego de 10 se llama «un icono de carga» y el orden es 10. Antes de colocarlo se pregunta qué señala. En el margen de una exposición escolar solo se escribe el lugar. El lema no se dibuja dentro.
El dibujo de la diapositiva fija un lugar: almacén en juego de 10, «un icono de carga», orden 10. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.
El mismo dibujo tiene el puesto en la diapositiva y la frase del margen. «un icono de carga» debe decir cuál es. Una palabra decorativa en otro idioma impide repetir qué señala. En la reunión del lunes, almacén es el dibujo a la izquierda del título y no un sustituto del importe. El uso dentro de juego de 10 se llama «un icono de carga» y el orden es 10. Antes de colocarlo se pregunta qué señala. En el margen de una exposición escolar solo se escribe el lugar. El lema no se dibuja dentro.
En la reunión del lunes, almacén es el dibujo a la izquierda del título y no un sustituto del importe. El uso dentro de juego de 10 se llama «un icono de carga» y el orden es 10. Antes de colocarlo se pregunta qué señala. En el margen de una exposición escolar solo se escribe el lugar. El lema no se dibuja dentro.
almacén en juego de 10 ocupa «un icono de carga» en el puesto 10. Sin lugar, es adorno.juego de 10
Cifras que se quedan
- Tamaño del juego
- juego de 10
- Orden del dibujo
- 10
- Lo que señala
- almacén
- Lugar en la página
- un icono de carga
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