paquete marca dentro de juego de 10 · 384
Usar paquete marca empieza por el tamaño del juego. juego de 10 nombra «un icono de carga» y 10 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.
El dibujo de la diapositiva fija un lugar: paquete marca en juego de 10, «un icono de carga», orden 10. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.
El mismo dibujo tiene el puesto en la diapositiva y la frase del margen. «un icono de carga» debe decir cuál es. Una palabra decorativa en otro idioma impide repetir qué señala. Usar paquete marca empieza por el tamaño del juego. juego de 10 nombra «un icono de carga» y 10 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.
Usar paquete marca empieza por el tamaño del juego. juego de 10 nombra «un icono de carga» y 10 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: paquete marca en juego de 10, «un icono de carga», orden 10. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.
El dibujo no sustituye un importe ni un diagnóstico. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: paquete marca en juego de 10, «un icono de carga», orden 10. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.juego de 10
Cifras que se quedan
- Tamaño del juego
- juego de 10
- Orden del dibujo
- 10
- Lo que señala
- paquete marca
- Lugar en la página
- un icono de carga
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