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Diapositiva

edificio dentro de juego de 10 · 344

Usar edificio empieza por el tamaño del juego. juego de 10 nombra «un icono de trámite» y 5 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.

El dibujo de la diapositiva fija un lugar: edificio en juego de 10, «un icono de trámite», orden 5. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.

El mismo dibujo tiene el puesto en la diapositiva y la frase del margen. «un icono de trámite» debe decir cuál es. Una palabra decorativa en otro idioma impide repetir qué señala. Usar edificio empieza por el tamaño del juego. juego de 10 nombra «un icono de trámite» y 5 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo.

Usar edificio empieza por el tamaño del juego. juego de 10 nombra «un icono de trámite» y 5 dice el puesto. Escribir una cifra de dinero dentro del dibujo hace que se lea como un recibo. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: edificio en juego de 10, «un icono de trámite», orden 5. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.

El dibujo no sustituye un importe ni un diagnóstico. El dibujo de la diapositiva fija un lugar: edificio en juego de 10, «un icono de trámite», orden 5. En España se encuentra en la reunión, en el aula y en el papel impreso. Esta página no redibuja archivos; explica dónde va un dibujo que ya existe. No mete importes ni diagnósticos dentro de la figura.juego de 10

Cifras que se quedan

Tamaño del juego
juego de 10
Orden del dibujo
5
Lo que señala
edificio
Lugar en la página
un icono de trámite

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