sirena, un icono de seguridad, juego de 10
el sábado por la noche: coloca sirena a la izquierda en margen y escribe juego de 10 y 10 en pie. «un icono de seguridad» es la línea de sirena. En la izquierda, deja 10 más pequeño que el título. Iguala un icono de seguridad con juego de 10 en margen.
La imagen sirena pertenece a juego de 10. El número de esta hoja es 10 y su sitio es «un icono de seguridad». Mira si el margen izquierdo está vacío y deja allí solo esa imagen. Deja una línea de crédito al final de la diapositiva y no hagas un archivo nuevo editando el viejo. En margen, abre sirena: pie lleva juego de 10, luego 10, y «un icono de seguridad» al lado.
Esta semana, en la diapositiva, pon esa imagen a la izquierda del título y escribe en el pie solo el tamaño del juego y el puesto. Antes de presentar, mira si el trazo es más fino que el título y, si pesa, mueve solo el sitio. El orden es sirena, juego de 10, 10 y «un icono de seguridad». Cuando acaba la izquierda, mira solo juego de 10 de sirena y deja 10 en pie.
No vuelvas a dibujar el archivo de la imagen y no metas una frase dentro de la imagen. Comprueba que el tamaño del juego en el pie coincide con la cuenta del juego, y corrige solo el pie si no. Deja una línea de crédito al final de la diapositiva y no hagas un archivo nuevo editando el viejo. Iguala un icono de seguridad con 10 en margen antes de cerrar juego de 10 de sirena. La imagen sirena pertenece a juego de 10. El número de esta hoja es 10 y su sitio es «un icono de seguridad».
Esta semana, en la diapositiva, pon esa imagen a la izquierda del título y escribe en el pie solo el tamaño del juego y el puesto. La imagen sirena pertenece a juego de 10. El número de esta hoja es 10 y su sitio es «un icono de seguridad».juego de 10
Cifras que se quedan
- Juego
- juego de 10
- Cifra
- 10
- Nombre
- sirena
- Entrada
- un icono de seguridad
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