maletín, un icono de personas, juego de 10
el jueves al mediodía: coloca maletín a la izquierda en margen y escribe juego de 10 y 10 en pie. «un icono de personas» es la línea de maletín. En la izquierda, deja 10 más pequeño que el título. Iguala un icono de personas con juego de 10 en margen.
La imagen maletín pertenece a juego de 10. El número de esta hoja es 10 y su sitio es «un icono de personas». Mira si el margen izquierdo está vacío y deja allí solo esa imagen. Deja una línea de crédito al final de la diapositiva y no hagas un archivo nuevo editando el viejo. En margen, abre maletín: pie lleva juego de 10, luego 10, y «un icono de personas» al lado.
Esta semana, en la diapositiva, pon esa imagen a la izquierda del título y escribe en el pie solo el tamaño del juego y el puesto. Antes de presentar, mira si el trazo es más fino que el título y, si pesa, mueve solo el sitio. El orden es maletín, juego de 10, 10 y «un icono de personas». Cuando acaba la izquierda, mira solo juego de 10 de maletín y deja 10 en pie.
No vuelvas a dibujar el archivo de la imagen y no metas una frase dentro de la imagen. Comprueba que el tamaño del juego en el pie coincide con la cuenta del juego, y corrige solo el pie si no. Deja una línea de crédito al final de la diapositiva y no hagas un archivo nuevo editando el viejo. Iguala un icono de personas con 10 en margen antes de cerrar juego de 10 de maletín. La imagen maletín pertenece a juego de 10. El número de esta hoja es 10 y su sitio es «un icono de personas».
Esta semana, en la diapositiva, pon esa imagen a la izquierda del título y escribe en el pie solo el tamaño del juego y el puesto. La imagen maletín pertenece a juego de 10. El número de esta hoja es 10 y su sitio es «un icono de personas».juego de 10
Cifras que se quedan
- Juego
- juego de 10
- Cifra
- 10
- Nombre
- maletín
- Entrada
- un icono de personas
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