datos, un icono de gráfico, juego de 10
el lunes por la noche: coloca datos a la izquierda en margen y escribe juego de 10 y 10 en pie. «un icono de gráfico» es la línea de datos. En la izquierda, deja 10 más pequeño que el título. Iguala un icono de gráfico con juego de 10 en margen.
La imagen datos pertenece a juego de 10. El número de esta hoja es 10 y su sitio es «un icono de gráfico». Mira si el margen izquierdo está vacío y deja allí solo esa imagen. Deja una línea de crédito al final de la diapositiva y no hagas un archivo nuevo editando el viejo. En margen, abre datos: pie lleva juego de 10, luego 10, y «un icono de gráfico» al lado.
Esta semana, en la diapositiva, pon esa imagen a la izquierda del título y escribe en el pie solo el tamaño del juego y el puesto. Antes de presentar, mira si el trazo es más fino que el título y, si pesa, mueve solo el sitio. El orden es datos, juego de 10, 10 y «un icono de gráfico». Cuando acaba la izquierda, mira solo juego de 10 de datos y deja 10 en pie.
No vuelvas a dibujar el archivo de la imagen y no metas una frase dentro de la imagen. Comprueba que el tamaño del juego en el pie coincide con la cuenta del juego, y corrige solo el pie si no. Deja una línea de crédito al final de la diapositiva y no hagas un archivo nuevo editando el viejo. Iguala un icono de gráfico con 10 en margen antes de cerrar juego de 10 de datos. La imagen datos pertenece a juego de 10. El número de esta hoja es 10 y su sitio es «un icono de gráfico».
Esta semana, en la diapositiva, pon esa imagen a la izquierda del título y escribe en el pie solo el tamaño del juego y el puesto. La imagen datos pertenece a juego de 10. El número de esta hoja es 10 y su sitio es «un icono de gráfico».juego de 10
Cifras que se quedan
- Juego
- juego de 10
- Cifra
- 10
- Nombre
- datos
- Entrada
- un icono de gráfico
suma, un icono de gráfico, juego de 10Siguiente ensayoLos 1000 ensayos1000